系統介紹2


本遊戲的戰鬥方式,是完全以招式做對戰的,
招式分為通常技科學運算技(必殺技)與輔助技
通常技主要為牽制,
科學運算技為傷害出力的主力,
輔助技則是製造對自己有利的機會所使用的。


每個角色在這三種技能上各有三招,
可以對應不同的狀況做使用,
而招式本身帶有屬性與類別的差異,
屬性分為物理攻擊能量攻擊
物理攻擊通常攻擊力比較高但是命中率比較低,
能量攻擊則是相反。

攻擊類別分成定點攻擊衝擊波遠距離攻擊摔技近距離攻擊
以出招速度來說是以定點攻擊>衝擊波>遠距離攻擊>摔技>近距離攻擊,
而攻擊本身定點攻擊剋衝擊波與遠攻,遠攻與衝擊波剋摔技與近攻,摔技與近攻剋遠攻。

當別人出招的時候,可以選擇回避防禦兩種防護手段,
但是當自己已經有出招的情況底下,只能選擇使用回避,
回避必須要對應敵人招式的屬性去回避,而防禦不用,
防禦以後會減輕受到的傷害與讓戰局挽回劣勢,
在戰局對自己不利的時候要記得防禦。